Minggu, 14 Oktober 2012

Hgroup Element

Hgroup Element


    Salah satu elemen baru yang didefinisikan dalam HTML 5 adalah <hgroup>, digunakan untuk mengelompokkan judul dengan sub judul yang terkait. 
    Tapi kenapa kita perlu <hgroup> ketika kita sudah punya <header> elemen? Pada artikel ini, saya mencoba menjelaskannya.

    Apakan <hgroup> elemen itu?
Elemen hgroup biasanya digunakan untuk mengelompokkan satu set dari satu atau lebih h1-h6 elemen - ke dalam suatu grup, misalnya bagian judul dan subtitle yang menyertainya.

   Jadi apa artinya?
<hgroup> bertindak sebagai penyatu untuk satu atau lebih elemen heading yang terkait yang kemungkinan terkandung dalam <header> elemen. Hal ini hanya dapat berisi sekelompok <h1> - <h6> elemen, dan harus digunakan untuk sub judul, judul alternatif, dan garis tag.

    Cara termudah untuk menunjukkan penggunaan yang tepat dari<hgroup> adalah melalui beberapa contoh.


1. Sebuah artikel dengan satu judul

Judul terdiri dari satu <h1>, sehingga <hgroup> atau <header> tidak diperlukan:
<article>
<h1> HTML </h1>
<p> Mari belajar HTML. </p>
</article>


2. Sebuah artikel dengan judul dan metadata

Di sini kita menggunakan <header> untuk mengelompokkan judul dan metadata yang terkait, sehingga suatu <hgroup> tidak diperlukan:
<Article>
<header>
<h1> HTML </h1>
<p> <time datetime = "2010/03/20" > 20 Maret 2010</time> </p>
</header>
<p> Mari belajar HTML bersama.</p>
</article>

3. Sebuah artikel dengan judul dan subjudul

Sebuah <hgroup> berisi judul dan subjudul dari artikel:
<Article>
<hgroup>
<h1> HTML </h1>
<h2> HTML Formatting </ h2>
</hgroup>
<p> 
Mari belajar HTML bersama.</p>
</article>

4. Sebuah artikel dengan judul, subjudul dan metadata

Sebuah <hgroup> berisi judul dan subjudul artikel, dan kemudian<header> berisi metadata dan <hgroup> :
<article>
<header>
<hgroup>
<h1> HTML </h1>
<h2> 
HTML Formatting </h2>
</hgroup>
<p> <time datetime = "2010/03/20" > 20 Maret , 2010 </waktu> 
</p> 
</header>
<p> 
Mari belajar HTML bersama. </p>
</article>



CONTOH REAL
Pada website MiniAppsia menggunakan <hgroup> untuk menyertakan tag line setelah judul utama "MiniApps".


Kenapa menggunakan <hgroup> ?

Semua ini berkaitan dengan outline dari dokumen. Ketika mengelompokkan heading-heading dalam elemen <hgroup>, algoritma outline akan menutupi/meng-cover semua kecuali heading yang tertinggi dalam grup dari garis besar dokumen yang dihasilkan.

<header>
<hgroup>
<h1><a href="/">Mini Apps</a></h1>
<h2>Web applications for iPhone, Android & other mobile platforms</h2>
</hgroup>
</header>

<hgroup> di atas berisi baik <h1> dan <h2> elemen, tetapi outliner hanya mencakup <h1>.
Diilustrasikan seperti gambar di bawah.

Outline dokumen dari miniapps.co.uk


Ringkasan
Bagaimana menggunakan <hgroup> dengan efektif.

- Jika hanya terdapat judul sederhana dengan sebuah elemen heading (<h1>  - <h6>), 
   maka tidak diperluklan sebuah <hgroup>.

-  Jika terdapat sebuah judul beserta sub-judul, atau tag-line (yaitu, lebih dari satu <h1>  - <h6> 
    berturut - turut) kelompokkan judul dan sub-judul atau tag-line tersebut kedalam sebuah <hgroup>.

-  Jika terdapat judul dengan subtitle dan metadata lain yang terkait dengan artikel, tempatkan <hgroup> 
   dan metadata lain kedalam satu elemen <header>

Minggu, 16 September 2012

HTML

  • Top See also 'Head' section
  • Hypertext Markup Language


    HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah Penjelajah web Internet dan formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan kedalam format ASCII normal sehingga menjadi home page dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).
    1. Tahun 1980, IBM memikirkan pembuatan suatu dokumen yang akan mengenali setiap elemen dari dokumen dengan suatu tanda tertentu. IBM kemudian mengembangkan suatu jenis bahasa yang menggabungkan teks dengan perintah-perintah pemformatan dokumen. Bahasa ini dinamakan Markup Langiage, sebuah bahasa yang menggunakan tanda-tanda sebagai basisnya. IBM menamakan sistemnya ini sebagai Generalized Markup Language atau GML.
    2. Tahun 1986, ISO menyatakan bahwa IBM memiliki suatu konsep tentang dokumen yang sangat baik, dan kemudian mengeluarkan suatu publikasi ( ISO 8879 ) yang menyatakan markup language sebagai standar untuk pembuatan dokumen-dokumen. ISO membuat bahasa ini dari GML milik IBM, tetapi memberinya nama lain, yaitu SGML ( Standard Generalized Markup Language ).
    ISO dalam publikasinya meyakini bahwa SGML akan sangat berguna untuk pemrosesan informasi teks dan sistem-sistem perkantoran. Tetapi diluar perkiraan ISO, SGML dan terutama subset dari SGML, yaitu HTML juga berguna untuk menjelajahi internet. Khususnya bagi mereka yang menggunakan World Wide Web. Versi terakhir dari HTML adalah HTML 4.01, meskipun saat ini telah berkembang XHTML yang merupakan pengembangan dari HTML.
    Gambar Mlaku

    Kegunaan


    • Mengintegerasikan gambar dengan tulisan.
    • Membuat pranala.
    • Mengintegerasikan berkas suara dan rekaman gambar hidup.
    • Membuat form interaktif.
    HTML dokumen tersebut mirip dengan dokumen tulisan biasa, hanya dalam dokumen ini sebuah tulisan bisa memuat instruksi yang ditandai dengan kode atau lebih dikenal dengan TAG tertentu. Sebagai contoh jika ingin membuat tulisan ditampilkan menjadi tebal seperti: TAMPIL TEBAL, maka penulisannya dilakukan dengan cara: <b>TAMPIL TEBAL</b>. Tanda <b> digunakan untuk mengaktifkan instruksi cetak tebal, diikuti oleh tulisan yang ingin ditebalkan, dan diakhiri dengan tanda </b> untuk menonaktifkan cetak tebal tersebut. HTML lebih menekankan pada penggambaran komponen-komponen struktur dan formating di dalam halaman web daripada menentukan penampilannya.Sedangkan penjelajah web digunakan untuk menginterpretasikan susunan halaman ke gaya built-in penjelajah web dengan menggunakan jenis tulisan, tab, warna, garis, dan perataan text yang dikehendaki ke komputer yang menampilkan halaman web. Salah satu hal Penting tentang eksistensi HTML adalah tersedianya Lingua franca (bahasa Komunikasi) antar komputer dengan kemampuan berbeda. Pengguna Macintosh tidak dapat melihat tampilan yang sama sebagaimana tampilan yang terlihat dalam pc berbasis Windows. Pengguna Microsoft Windows pun tidak akan dapat melihat tampilan yang sama sebagaimana tampilan yang terlihat pada pengguna yang menggunakan poduk-produk Sun Microsystems. Namun demikian pengguna-pengguna tersebut dapat melihat semua halaman web yang telah diformat dan berisi grafik dan pranala.

    Mengubah Format Tulisan


    HTML memungkinkan kita untuk menyunting tampilan atau format berkas yang akan kita kirimkan melalui media daring. Beberapa hal yang dapat dilakukan dalam menentukan format berkas adalah:
    • Kita dapat menampilkan suatu kelompok kata dalam beberapa ukuran yang dapat digunakan untuk judul, heading dan sebagainya.
    • Kita dapat menampilkan tulisan dalam bentuk cetakan tebal.
    • Kita dapat menampilkan sekelompok kata dalam bentuk miring.
    • Kita dapat menampilkan naskah dalam bentuk huruf yang mirip dengan hasil ketikan mesin ketik.
    • Kita dapat mengubah-ubah ukuran tulisan untuk suatu karakter tertentu.

    Markup/Tanda


    Secara garis besar, terdapat 4 jenis elemen dari HTML:
    • structural. Tanda yang menentukan level atau tingkatan dari sebuah tulisan (contoh, <h1>Golf</h1> akan memerintahkan browser untuk menampilkan "Golf" sebagai tulisan tebal besar yang menunjukkan sebagai Heading 1.
    • presentational. Tanda yang menentukan tampilan dari sebuah tulisan tidak peduli dengan level dari tulisan tersebut (contoh, <b>boldface</b> akan menampilkan bold. Tanda presentational saat ini sudah mulai digantikan oleh CSS dan tidak direkomendasikan untuk mengatur tampilan tulisan,
    • hypertext. Tanda yang menunjukkan pranala ke bagian dari dokumen tersebut atau pranala ke dokumen lain (contoh, <a href="http://www.wikipedia.org/">Wikipedia</a> akan menampilkan Wikipedia sebagai sebuah hyperlink ke URL tertentu),
    • Elemen widget yang membuat objek-objek lain seperti tombol (<button>), list (<li>), dan garis horizontal (<hr>), Konsep hypertext pada HTML memungkinkan kita untuk membuat link pada suatu kelompok kata atau frasa untuk menuju ke bagian manapun dalam World Wide Web,
    Ada tiga macam link yang dapat kita gunakan&:
    • Link menuju bagian lain dari page
    • Link menuju page lain dalam satu web site
    • Link menuju resource atau web site yang berbeda.
    Selain markup presentational , markup yang lain tidak menentukan bagaimana tampilan dari sebuah tulisan. Namun untuk saat ini, penggunaan tag HTML untuk menentukan tampilan telah dianjurkan untuk mulai ditinggalkan, dan sebagai gantinya digunakan Cascading Style Sheets.

    Contoh Dokumen HTML Sederhana


    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
       <title>'''Assalamu'alaikum'''<title>
      </ head>
      <body>
       <p>Nama saya Rian!!!<p>
      </body>
    </html>
    

    HEAD


    dari document HTML di apit oleh tag <HEAD></HEAD> di dalam bagian ini biasanya dimuat tag TITLE yang menampilkan judul dari halaman pada titlenya browser. Selain itu Bookmark juga megunakan tag TITLE untuk memberi mark suatu web site. Browser menyimpan “titile” sebagai bookmark dan juga untuk keperluan pencarian (searching) biasanya title digunakan sebagai keyword. Header juga memuat tag META yang biasanya digunakan untuk menentukan informasi tertentu mengenai document HTML, anda bisa menentukan author name, keywords, dan lainyan pada tag META.

    Elemen BODY


    Bagian BODY, yang dinyatakan dengan tag <BODY>…</BODY>, merupakan tubuh atau isi dari dokumen HTML dimana anda meletakan informasi yang akan ditampilkan pada browser.

    TAG


    HTML tidak membedakan penggunaan huruf besar ataupun huruf kecil dari suatu elemen. Suatu elemen HTML terdiri dari tag-tag beserta teks yang ada dalam tag-tag tersebut. Tag ini dinyatakan dengan tanda lebih kecil (<) dan tanda lebih besar (>). Tag biasanya merupakan suatu pasangan yang disebut dengan :
    1. Tag awal, dinyatakan dalam bentuk <nama tag>
    2. Tag akhir, dinyatakan dalam bentuk </nama tag>
    Format : <nama tag> teks yang ditampilkan </nama tag> Contoh : untuk menampilkan teks dalam format teks miring Teks ini terlihat miring di browser anda dengan perintah HTML <i>Teks ini terlihat miring di browser Anda</i>

    ATRIBUT


    Tag awal bisa memiliki beberapa buah atribut yang menyatakan karakteristik dari tag tersebut. Misalnya : digunakan untuk membuat rata kiri suatu paragraf. Tag yang digunakan adalah dan atribut yang menyertainya adalah ALIGN dengan nilai left. Nilai atribut ALIGN hanya bisa berupa center, left, right atau justify.

  • back to top

  • Disusun oleh RKS. NIM : A11.2010.05371
    Email Me
    Jln. Kalimantan Raya 300, GAB, Ungaran
    Hp. 085 7277 85 175
    Sumber: wikipedia.org/html

    Senin, 26 Maret 2012

    Diagram Entity-Relationship 

    (Persewaan PlayStation)

    Entity relationship adalah suatu cara memodelkan suatu data ditingkat konseptual dalam perancangan basis data. Model Entity-Relationship merupakan alat modeling data yang populer dan banyak digunakan oleh para perancang database.  Data model merupakan representasi abstrak dari data tentang entitas, kejadian, aktifitas dan asosiasinya dalam suatu organisasi.  Tujuan dari pemodelan data adalah untuk menyajikan data dan menjadikan data mudah dimengerti, sehingga mempermudah perancangan dan pengaksesan database.
    Berdasarkan tipe konsepnya, data model dibagi menjadi dua kategori yaitu Conceptual (High Level) Data Model dan Physical (Low Level) Data Model.  Conceptual Data Model merupakan konsep yang berkaitan dengan pandangan pemakai terhadap data, sedangkan Physical Data Model merupakan konsep yang menerangkan detail dari bagaimana data di simpan di dalam komputer.  Dalam pandangan ini model Entity-Relationship digunakan untuk menggambarkan Conceptual Data Model (E-R).

    Model Entity-Relationship

    Model E-R diperkenalkan pertama kali oleh P.P. Chen pada tahun 1976, walau model ini sudah ketinggalan jaman akan tetapi dalam penerapannya ER masih merupakan model yang efektif dalam upaya menggambarkan persepsi dari pemakai karena berisi objek-objek dasar yang disebut sebagai entitas dan hubungan antar entitas-entitas yang disebut relationship.  Adapun model E-R dinotasikan sebagai berikut :












    *Weak Entity
    Suatu entity yang mungkin memiliki suatu atribut yang bukan miliknya, dimana keberadaannya tergantung dari entity lain.  Entity lain tersebut dikatakan sebagai Identifying Owner dan relationshipnya dinamakan Identifying Relationship. Weak entity selalu memiliki Total Participation Constraint dengan Identifying Owner.


    Derajat Relationship

    Terdapat 3 macam derajat dari relationship, yaitu :
    • Unary Degree (derajat satu),
                 Bila satu entity mempunyai relasi terhadap dirinya sendiri.  Digambarkan sebagai berikut :
    • Binary degree (derajat dua) dan
    Bila satu relasi menghubugkan dua entity, digambarkan sebagai berikut :

    • Ternary degree (derajat tiga)
    Bila satu entity menghubungkan lebih dari dua entity. Digambarkan sebagai berikut :

    Cardinality Ratio Constraint

    Berfungsi untuk menjelaskan jumlah hubungan/relationship dari entity-entity yang berpastisipasi.  Terdapat 3 macam CRC yaitu :
    • Hubungan 1 : 1 (One to One Relationship)
    Yaitu suatu entity yang berada di himpunan A berhubungan dengan paling banyak dengan satu entity pada himpunan B, dan entity pada himpunan B berhubungan dengan paling banyak satu entity di himpunan A, digambarkan sebagai :
    • Hubungan 1 : M (One to Many/Many to One Relationship)
    Yaitu suatu entity pada himpunan A dapat berhubungan dengan sejumlah entity pada himpunan B, tetapi entity yang berada pada himpunan B hanya dapat berhubungan dengan hanya satu entity dari himpunan A atau sebaliknya.  Digambarkan sebagai :
          
    • Hubungan M : N (Many to Many Relationship)
                 Yaitu suatu entity yang berada di himpunan A dapat berhubungan dengan banyak entity di himpunan B, dan sebaliknya. Digambarkan sebagai :


    Entity Relationship (E-R) Diagram

     Entity-Relationship Diagram melengkapi penggambaran grafik dari struktur logika, dengan kata lain E-R diagram menggambarkan arti dari aspek data seperti bagaimana entity-entity, atribute-atribute dan relationship-relationship disajikan.  Langkah-langkah pembuatan E-R Diagram :
    1.Mengidentifikasikan dan menetapkan seluruh himpunan entity yang akan terlibat.
      2.Menentukan atribut-atribut dari setiap entity.
        3.Menentukan atribut primary key dari setiap entity.
          4.Menentukan relationship antar entity.
            5.Menentukan atribut-atribut dari setiap relationship (jika ada).
              6.Menentukan Cardinality Ratio.
                7.Menentukan Participation Constraint



                Contoh ERD Persewaan Playstation.
                Tahap Pembuatan Entity Relationship Diagram

                1. Mengidentifikasikan entity-entity yang ada.
                -entity-entity : PLAYSTATION, GEN_PLAYSTATION, CUSTOMER.


                2. Menentukan atribut-atribut dari setiap entity. 
                Entity
                Atribut
                Playstation
                jml_ps, memori_ps
                Gen_ Playstation
                jenis, harga­_sewa
                Customer
                no_id, nama, alamat


                3. Menentukan primary key dari setiap entity.
                Entity
                Atribut
                Playstation
                kode_ps, jml_ps, memori_ps
                Gen_ Playstation
                jenis, harga­_sewa
                Customer
                no_id, nama, alamat








                4. Menentukan relationship antar entity.
                Entity
                Relationship
                Entity
                Playstation
                Pengelompokkan
                Gen_ Playstation
                Customer
                Sewa
                Playstation






                5. Menentukan atribut-atribut dari setiap relationship.
                Relationship
                Atribut
                Pengelompokkan
                -
                Sewa
                Tgl_sewa, total_harga­, total_pinjam, tgl_kembali, denda






                6. Menentukan Cardinality Rasio.
                Entity
                Relationship
                Entity
                Cardinality Rasio
                Playstation
                Pengelompokkan
                Gen_Playstation
                N:1
                Customer
                Sewa
                Playstation
                N:M


                Entity Relationship Diagram Persewaan Slaystation.



                Minggu, 25 Maret 2012

                Desain Database

                Desain DataBase

                Database yang dirancang menyediakan akses untuk up-to-date informasi yang akurat. Karena desain yang benar adalah penting untuk mencapai tujuan dalam bekerja dengan database, investasi waktu dibutuhkan untuk mempelajari prinsip-prinsip desain yang masuk akal. Pada akhirnya, kamu akan jauh lebih mungkin berakhir dengan sebuah database yang memenuhi kebutuhan mu dan dapat dengan mudah mengakomodasi perubahan.



                APA DESAIN DATABASE YANG BAIK?
                Prinsip-prinsip tertentu memandu proses desain database. Prinsip pertama adalah bahwa informasi duplikat (disebut juga data yang berlebihan) adalah buruk, karena limbah ruang dan meningkatkan kemungkinan kesalahan dan inkonsistensi. Prinsip kedua adalah bahwa kebenaran dan kelengkapan informasi adalah penting. Jika database berisi informasi yang salah, setiap laporan yang menarik informasi dari database juga akan berisi informasi yang salah. Akibatnya, setiap keputusan yang Anda buat yang didasarkan pada laporan-laporan tersebut kemudian akan salah informasi.

                Sebuah desain database yang baik, 
                • Membagi informasi Anda ke subjek berbasis tabel untuk mengurangi data yang berlebihan.
                • Menyediakan akses dengan informasi yang diperlukan untuk bergabung dengan informasi dalam tabel bersama-sama sesuai kebutuhan.
                • Membantu mendukung dan memastikan keakuratan dan integritas informasi Anda.
                • Mengakomodasi data pengolahan dan pelaporan kebutuhan.

                Langkah-langkah yang baik dan benar untuk mendesain database :

                1. Analisis Persyaratan: Langkah pertama dalam mendesain sebuah aplikasi database adalah memahami dan mengetahui data yang harus disimpan di dalam database, aplikasi apa yang harus dibangun diatasnya, dan jenis operasi apa yang lebih banyak digunakan, dan subjek untuk melakukan persyaratan yang ada. Dengan kata lain, kita harus tahu apa yang diinginkan pengguna database tersebut. Biasanya ini adalah sebuah proses informal yang melibatkan partisipasi kelompok pengguna, studi tentang lingkungan pengoprasian saat ini dan bagaimana perkiraan perubahan lingkungan tersebut, analisis dokumen yang ada dalam suatu aplikasi yang diharapkan akan diganti atau dilengkapi oleh database, dan seterusnya. Banyak metodologi yang diusulkan untuk menyusun dan menampilkan informasi yang dikumpulkan pada langkah tersebut. Beberapa alat otomatis pun telah dikembangkan untuk mendukung proses ini.

                  2. Desain Database Konseptual: Informasi dikumpulkan pada saat analisis persyaratan digunakan untuk mengembangkan deskripsi data tingkat tinggi yang harus disimpan dalam database, bersama dengan batasan yang telah diketahui untuk menetapkan penyimpanan data tersebut. Langkah ini sering dilakukan dengan menggunakan model ER. Model ER adalah salah satu dari model data tingkat tinggi, atau semantik, yang digunakan dalam desain database. Tujuannya adalah menciptakan gambaran sederhana tentang data yang mirip dengan pemikiran pengguna dan pengembang mengenai data tersebut (orang dan proses yang dinyatakan dalam data tersebut). Hal tersebut menfasilitasi diskusi di antara orang-orang yang terlibat dalam proses desain, bahkan mereka yang tidak mempunyai latar belakang teknis. Pada saat yang sama, desain awal harus akurat untuk membantu ketapatan translasi ke dalam sebuah model data yang didukung oleh sistem database komersial (yang dalam prakteknya berarti model relasional).

                  3. Desain Database Logika: Kita harus memilih sebuah DBMS untuk mengimplementasikan desain database kita, dan mengubah konsep desain database menjadi sebuah skema database dalam model data dari DBMS terpilih. Kitah hanya akan memperhatikan DBMS relasional, dan dengan demikian tugas desain logika adalah mengubah skema ER menjadi skema database relasional.

                  4. Perbaikan Skema: Langkah keempat dalam desain database adalah analisis sekumpulan relasi dalam skema database relasional untuk mengidentifikasi permasalahan yang muncul, dan memperbaikinya. Berbeda dengan analisis persyaratan dan langkah-langkah desain konseptual, yang secara esensial bersifat subjektif, perbaikan skema dapat dipandu oleh beberapa teori yang kuat dan bagus.  Langkah keempat ini, para akademis IT lebih sering disebut dengan Normalisasi.

                  5.  Desain Database Fisik: pada langkah ini, kita juga mempertimbangkan beban kerja umum yang diharapkan dapat didukung oleh database kita dan memperbaiki deswain database di masa mendatang untuk memastikan terpenuhinya kriteria performa yang diinginkan. Langkah ini hanya mencakup pembuatan indeks pada beberapa tabe dan mengelompokkan beberapa tabel, atau bahkan melibatkan desain ulang yang substansial terhadap beberapa bagian skema database yang didapat dari langkah pertama desain database. 

                  6.  Desain Aplikasi dan Keamanan: Semua proyek perangkat lunak yang melibatkan sebuah DBMS harus mempertimbangkan aspek aplikasi yang berada di luar database itu sendiri. Metodologi desain seperti UML mencoba menekankan desain perangkat lunak dan siklus pengembangan yang lengkap. Secara singkat, kita harus bisa mengidentifikasi entitas (contohnya pengguna, grup-grup pengguna, dan bagian-bagian lain) dan proses-proses yang terlibat dalam aplikasi. Kita harus menggambarkan peran setiap entitas dalam setiap proses yang akan direfleksikan pada beberapa tugas aplikasi, sebagai bagian dari aliran kerja lengkap untuk tugas tersebut. Untuk tiap peran, kita harus bisa mengidentifikasi bagian database yang harus bisa diakses dan yang tidak bisa diakses, dan kita harus bisa mengambil langkah untuk memastikan bahwa aturan akses terseut dilakukan. DBMS memberikan beberapa mekanisme untuk membantu langkah tersebut.

                Jumat, 09 Maret 2012

                Kelebihan dan Kekurangan MySQL, ORACLE, Microsoft SQL (Ms SQL)

                ORACLE
                Kekurangan :
                • Merupakan software DMBS yang paling mahal, paling rumit, dan paling sulit untuk dipelajari.
                • Membutuhkan spesifikasi hardware yang tinggi untuk dapat menjalankan software DMBS Oracle supaya berjalan dengan stabil.
                • Hanya diperuntukan bagi perusahaan berukuran besar, dan tidak cocok untuk perusahaan kecil maupun menengah.
                Kelebihan :
                • Merupakan software DBMS yang handal dan memiliki kemampuan yang tinggi.
                • Dapat menangani jumlah data dalam ukuran yang besar.
                • Dapat mengolah data dalam ukuran besar dan mengolahnya dengan cepat sehingga didapatkan informasi yang akurat sesuai permintaan pengguna/user.
                • Memiliki kemampuan akan fleksibilitas dan skalabilitas yang dapat memenuhi tuntutan akan data dan informasi yang bervolume besar dan terus-menerus bertambah besar.
                • Memiliki kemampuan Technology Cluster Server, dimana jika terdapat lebih dari satu unit server misalnya 100 unit server maka Oracle dapat menjadikan 100 unit server tersebut aktif bekerja bersama sebagai 100 aktif server.
                • Memiliki kemampuan untuk management user dan tiap user bisa diatur hak akses terhadap suatu database oleh database administrator.
                • Bisa berjalan pada lebih dari satu platform system operasi.

                MYSQL
                Kekurangan :
                • Tidak cocok untuk menangani data dengan jumlah yang besar, baik untuk menyimpan data maupun untuk memproses data.
                • Memiliki keterbatasan kemampuan kinerja pada server ketika data yang disimpan telah melebihi batas maksimal kemampuan daya tampung server karena tidak menerapkan konsep Technology Cluster Server.
                Kelebihan :
                • Merupakan DBMS yang gratis / open source berlisensi GPL (generic public license).
                • Cocok untuk perusahaan dengan skala yang kecil.
                • Tidak membutuhkan spesifikasi hardware yang tinggi untuk bisa menjalankan MWSQL ini bahkan dengan spesifikasi hardware yang minimal sekalipun.
                • Bisa berjalan pada lebih dari satu platform system operasi, misalnya windows, linux, FreeBSD, Solaris, dan masih banyak lagi.
                • Cepat dalam menjalankan perintah SQL / Structured Query Languagemisalnya ketika akan menyeleksi suatu data atau memasukkan suatu data karena MYSQL merupakan turunan dari konsep SQL.Multi user, artinya database dapat digunakan oleh beberapa user dalam waktu bersamaan tanpa mengalami masalah atau konflik.
                • MYSQL memiliki ragam tipe data yang sangat kaya, seperti signed / unsigned integer, float, double, char, text, date, timestamp, dan lain-lain.
                • MYSQL memiliki beberapa lapisan keamanan, seperti subnetmask, namahost, dan izin akses user dengan system perijinan yang mendetail serta sandi/password terenkripsi.
                • MYSQL dapat melakukan koneksi dengan computer client menggunakan Protokol TCP/IP, Unix Socket (UNIX), atau Named Pipes (windows NT).
                • MYSQL memiliki antar muka / interface terhadap berbagai aplikasi dan bahasa pemrograman dengan menggunakan fungsi API (Application Programming Interface).
                • Command and function, MYSQL memiliki fungsi dan operator secara penuh yang mendukung perintah select dan where dalam query.
                • Structure Table, MYSQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani ALTER TABLE dibandingkan DBMS lainnya.

                Microsoft SQL (MS-SQL)
                Kekurangan :
                • Hanya dapat diimpelementasikan pada 1 unit server, jika terdapat tambahan server maka hanya akan berfungsi sebagai pasif / standby server (tidak memiliki kemampuan Technology Cluster Server seperti halnya pada DMBS Oracle).
                • Hanya bisa berjalan pada satu platform system operasi yaitu Microsoft Windows.
                • Merupakan software berlisensi dan berharga mahal untuk perusahaan skala kecil dan menengah.

                Kelebihan :
                • Cocok untuk perusahaan dengan skala kecil, menengah, dan besar sehingga mampu untuk mengolah data dengan jumlah yang besar.
                • Memiliki kemampuan untuk management user dan tiap user bisa diatur hak akses terhadap suatu database oleh database administrator.
                • Untuk diterapkan pada pembangunan suatu program aplikasi, akan mudah dalam melakukan koneksi dengan computer client yang pembangunan aplikasinya menggunakan software yang sama platform dengan MS-SQL, misalnya Microsoft Visual Basic.
                • Memiliki tingkat pengamanan / security data yang baik.
                • Memiliki kemampuan untuk back-up data, rollback data, dan recovery data.
                • Memiliki kemampuan untuk membuat database mirroring dan clustering.


                Source:
                MySQL     - http://www.mysql.com/about/
                                 - http://www.kaskus.us/showthread.php?p=293852974
                                 - http://yanazmi.blogspot.com/2009/05/kelebihan-mysql.html

                ORACLE   - http://risnotes.com/2011/11/oracle-database/

                Ms SQL     - http://aiskahendra.wordpress.com/2011/08/22/kelebihan-dan-kekurangan-
                                     teknologi-microsoft/